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중국 SF 산업, 2025년 매출 1261억 위안 15.7% 증가

전문가 해설

2026년 중국 SF 대회가 베이징 스징산 수강원에서 열렸으며, 3일간의 회의 기간 동안 누적 관광객 수는 21만 6천 명으로 전년 대비 68.9% 증가했고, 소비액은 592만 3천 위안으로 전년 대비 21.2% 증가했습니다. 중국과학보급연구소가 발표한 《2026 중국 SF 산업 보고서》에 따르면, 2025년까지 중국 SF 산업의 총 매출은 1261억 위안에 달하며, 3년 연속 천억 위안을 돌파하여 전년 대비 15.7% 증가했습니다. 이는 고품질 발전 단계에 진입했음을 의미합니다.
보고서에 따르면, 중국의 SF 산업은 독서, 영화, 게임, 파생상품 및 문화 관광을 포함한 다차원적인 구조를 형성했습니다. 그중 2025년 SF 독서 산업의 연간 총 매출은 51.9억 위안으로 8년 연속 증가했습니다. SF 영화 산업의 연간 총 매출은 81.6억 위안으로 전년 대비 21.6% 증가했습니다. 게임 산업의 연간 총 매출은 779.1억 위안으로 8.5% 증가했으며, 국내 SF 게임은 해외 시장에서 두드러진 성과를 보였습니다. 파생상품 산업의 연간 매출은 707억 위안으로 전년 대비 179.4% 급증했으며, AI 트렌드 장난감 등 신제품이 시장에 활력을 불어넣었습니다. 문화 관광 산업의 연간 매출은 277억 7천만 위안으로 전년 대비 13.8% 증가했습니다.
또한, SF 기술 장비 분야의 연간 총 매출은 247.4억 위안에 달하며, 디지털 콘텐츠 생산 기술과 몰입 경험을 중심으로 한 크로스오버 응용 구도를 형성했습니다. 해외 전파 측면에서는 중국의 SF 검색 열기가 전년 대비 203.3% 급증하여 현상급 IP의 국제적 영향력이 지속적으로 확대되고 있습니다. 전문가들은 독창적인 IP 능력 향상, 디지털 기술의 심층적인 역량 강화 및 소비 장면의 지속적인 혁신에 따라 중국 SF 산업이 고품질 발전의 새로운 단계로 가속화되고 있다고 지적합니다.
그러나 업계는 여전히 오리지널 IP 구축이 취약하고, 양질의 콘텐츠 공급이 부족한 등의 문제에 직면해 있으며, 과학과 예술의 융합 메커니즘을 강화하고, 과학기술과 예술의 깊은 융합을 추진하여 더 장기적인 발전을 이루어야 합니다.