중국 디지털문화그룹, "어린왕자" 몰입형 전시 개최
전문가 해설
중국 디지털 문화 그룹 유한회사, 국가 도서관(국가 전적 박물관) 및 HTC가 공동 주최한 "어린 왕자: 스타 투어: 몰입형 대공간 체험전"은 헤드업 장비를 통해 관객들이 사막의 양, 동굴 밖의 여우 등 《어린 왕자》의 클래식 장면을 직접 탐험할 수 있도록 합니다. 전시는 책의 화면을 재현할 뿐만 아니라 다양한 인터랙티브 세션을 추가하여 모든 참여자가 이야기의 일부가 될 수 있도록 했습니다. 많은 관람객들은 이러한 몰입형 경험이 작품에 대한 더 깊은 이해와 깨달음을 주었다고 말했습니다.
최근 몇 년 동안 과학기술의 발전에 따라 몰입형 대공간 체험전이 점차 문화 관광 산업의 인기 트렌드가 되고 있습니다. 이러한 전시는 LBE 기술과 XR 장비를 통해 관객들이 가상과 현실 사이를 자유롭게 오가며 상호작용성과 몰입감을 크게 향상시킵니다. 예를 들어, "기이한 만남의 삼성퇴", "사라진 파라오" 등의 전시에서는 관람객들이 특정 역할로 변신하여 고대 문화를 깊이 탐구할 수 있습니다. 반면 "당궁야연"과 "운하의 기이한 환경"은 사람들을 시공간을 초월하여 역사 문화의 매력을 체험하게 합니다.
중국 디지털 문화 그룹 부총경리 량촨은 이러한 형식이 소비 장면을 혁신할 뿐만 아니라 전통 문화 콘텐츠에도 새로운 가치를 가져다준다고 생각합니다. 홍다통신유한공사 글로벌 수석 부사장 황자오잉은 "어린 왕자: 스타 투어"의 특별한 점은 모든 사람의 《어린 왕자》에 대한 독특한 상상을 존중하며, 종이접기 예술과 XR 기술의 결합을 통해 "진입 가능한 입체 그림책"을 만들어 관객이 더 이상 방관자가 아니라 참여자가 되도록 한다는 것이라고 지적했습니다.
몰입형 대공간 체험전의 보급에 따라, 제품의 동질화를 어떻게 피할 것인가가 업계의 주요 관심사가 되었습니다. 미래에는 이러한 전시회가 소비자의 증가하는 수요를 충족시키기 위해 실시간 상호작용, 문화적 공감 및 감정적 연결에 더욱 중점을 둘 것입니다.
최근 몇 년 동안 과학기술의 발전에 따라 몰입형 대공간 체험전이 점차 문화 관광 산업의 인기 트렌드가 되고 있습니다. 이러한 전시는 LBE 기술과 XR 장비를 통해 관객들이 가상과 현실 사이를 자유롭게 오가며 상호작용성과 몰입감을 크게 향상시킵니다. 예를 들어, "기이한 만남의 삼성퇴", "사라진 파라오" 등의 전시에서는 관람객들이 특정 역할로 변신하여 고대 문화를 깊이 탐구할 수 있습니다. 반면 "당궁야연"과 "운하의 기이한 환경"은 사람들을 시공간을 초월하여 역사 문화의 매력을 체험하게 합니다.
중국 디지털 문화 그룹 부총경리 량촨은 이러한 형식이 소비 장면을 혁신할 뿐만 아니라 전통 문화 콘텐츠에도 새로운 가치를 가져다준다고 생각합니다. 홍다통신유한공사 글로벌 수석 부사장 황자오잉은 "어린 왕자: 스타 투어"의 특별한 점은 모든 사람의 《어린 왕자》에 대한 독특한 상상을 존중하며, 종이접기 예술과 XR 기술의 결합을 통해 "진입 가능한 입체 그림책"을 만들어 관객이 더 이상 방관자가 아니라 참여자가 되도록 한다는 것이라고 지적했습니다.
몰입형 대공간 체험전의 보급에 따라, 제품의 동질화를 어떻게 피할 것인가가 업계의 주요 관심사가 되었습니다. 미래에는 이러한 전시회가 소비자의 증가하는 수요를 충족시키기 위해 실시간 상호작용, 문화적 공감 및 감정적 연결에 더욱 중점을 둘 것입니다.
💡 LBE는 실제 공간에 설치된 기술을 이용해 방문객이 가상 현실과 실제 세계 사이에서 자유롭게 이동할 수 있게 하는 기법입니다. 이를 통해 더 강력한 상호 작용과 몰입감을 제공합니다.
요약
中国数字文化集团有限公司、国家图书馆(国家典籍博物馆)与宏达通讯有限公司(HTC)联合主办了“小王子:星旅奇遇——沉浸式大空间体验展”,通过头显设备让观众身临其境地探索《小王子》中的经典场景,如沙漠里的绵羊、洞穴外的狐狸等。展览不仅重现书中画面,还增加了丰富的互动环节,使每位参与者都能成为故事的一部分。不少参观者表示,这种沉浸式体验让他们对作品有了更深的理解和感悟。 近年来,随着科技的发展,沉浸式大空间体验展逐渐成为文旅行业的热门趋势。这类展览通过LBE技术和XR设备,让观众在虚拟与现实之间自由穿梭,大大提升了互动性和沉浸感。例如,“奇遇三星堆”“消失的法老”等展览中,参观者可以化身特定角色,深入探索古老文化;而“唐宫夜宴”“运河奇境”则带领人们穿越时空,体验历史文化的魅力。 中国数字文化集团副总经理梁川认为,这种形式不仅创新了消费场景,还为传统文化内容带来了新的价值。宏达通讯有限公司全球高级副总裁黄昭颖指出,“小王子:星旅奇遇”的特殊之处在于它尊重每个人对《小王子》的独特想象,并通过折纸艺术与XR技术的结合,创造出一个“可步入的立体绘本”,让观众不再是旁观者而是参与者。 随着沉浸式大空间体验展的普及,如何避免产品同质化成为行业关注的重点。未来,这类展览将更加注重实时互动、文化共鸣和情感连接,以满足消费者日益增长的需求。
人民日报海外版记者 黄敬惟
在阅读文学作品时,你是否幻想过身临其境“走进”书中的世界,与角色互动、探索那些由文字构成的场景?日前,中国数字文化集团有限公司、国家图书馆(国家典籍博物馆)、宏达通讯有限公司(HTC)联合主办“小王子:星旅奇遇——沉浸式大空间体验展”,为观众带来一场别开生面的文化体验。
“走进”书中场景
《小王子》是由法国作家安托万·德·圣-埃克苏佩里创作的中篇小说,以诗意语言和深刻哲思,引发读者关于生命、友谊、爱与责任的思考。这部作品以其独特的风格风靡世界,被翻译为数百种语言,是一部跨越国界的经典文学作品。
在“小王子:星旅奇遇——沉浸式大空间体验展”(以下简称“小王子:星旅奇遇”)中,观众戴上头显设备,便可沉浸式走入小王子与玫瑰、狐狸等经典角色相遇的场景。体验过程中,观众可以在星空下的沙漠里,找到飞行员为小王子画的绵羊;在幽深的洞穴外,用耐心和真诚让小狐狸打开心扉;以驰往星空的火车为背景,欣赏铁路信号员打开沿路的惊喜;在玫瑰花园中,亲手浇灌即将枯萎的玫瑰花……书中的一幕幕经典画面,都在这场体验中变为可亲身参与的现实,贯穿全程的丰富实时互动,更让每位观众都成为故事的一部分。
“专程带着孩子来体验,她很喜欢书中的故事和角色”“让我回想起小时候第一次读到这本书的那个夏天”“看到这些书中经典场景在虚拟空间中被复刻,让我有了更多的感悟”……不少观众结束体验后分享自己的感受。
近年来,沉浸式大空间体验展成为文旅热门,各种类型、主题的相关产品遍地开花。
“奇遇三星堆”“消失的法老”等展览中,观众化身特定角色,突破常规参观视角和距离,探索古老文化魅力;“唐宫夜宴”“运河奇境”等展览中,以虚拟空间、场景带领观众穿越时空,沉浸体验历史一角,与历史名人互动、交流;“水浒奇源VR”“小王子:星旅奇遇”等展览中,将文学经典转为可见可感的具体场景……沉浸式大空间体验展的应用范围不断拓展,对观众的吸引力不断增强。
让参观者动起来
在400—1000平方米的大空间内,利用LBE(实景娱乐)技术和XR(扩展现实)头显设备,让观众“走入”动画剧情,全方位、多感官、沉浸式体验从现实世界到虚拟世界的穿越。戴上头显设备,无论是历史人物还是文物古建,都仿佛“近在眼前”。这是沉浸式大空间体验展的独特魅力。
“沉浸式大空间体验正在成为文旅消费重要的新场景。”中国数字文化集团副总经理梁川表示。与静态体验的VR项目不同,沉浸式大空间展能让体验者动起来,把“参观”变成“探索”,大幅提升观众的沉浸感与互动性。
“实现大空间的关键在于定位技术和空间规划技术,并与场馆、内容进行适配。”宏达通讯有限公司(HTC)全球高级副总裁黄昭颖介绍。他表示,与追求对真实场景高度还原的“导览式”体验不同,“小王子:星旅奇遇”展的特殊性在于,“每个人脑海里都有一幅小王子的图像”。因此,在设计中既要创新,又不能颠覆既有印象。
对此,本次展览主办方创新形式,将中国传统的折纸艺术与XR技术融合,用3D与2D动画结合的方式,构建出一个“可步入的立体绘本”,近50个互动点位被植入30分钟的旅程中,观众不再是“观看者”,而是可以通过交互参与叙事进程的“体验者”。
“不仅是形式翻新,更是消费场景的创新,这正是数字技术为传统文化内容带来的新价值。”梁川表示。
强化互动升级体验
近年来,沉浸式大空间体验受到消费者的广泛关注。从提供视觉冲击,到关注历史复原,再到如今以追求实时互动、文化共鸣和情感连接为主打,沉浸式大空间体验不断探索新方向。
随着沉浸式大空间展览的广泛流行,如何避免产品“同质化”也成为行业关注的重点。
在黄昭颖看来,呈现方式的多样化和技术本身的持续演进是未来发展的关键。在呈现方式上,他举例说,“小王子:星旅奇遇”增加了大量互动元素,而不久前在巴黎发布的华裔钢琴演奏家王羽佳“与火共舞”项目则采用了AR虚实整合的方式。“不同的IP、不同的叙事需求,会催生不同的技术组合。”他说。
技术不断迭代的同时,生产内容的技术门槛会不断降低,AI等技术的发展更会大幅降低沉浸式体验项目的制作成本,缩短制作周期。此时,通过将技术与优秀传统文化、经典IP等深度融合,可以为观众提供更高质量的消费体验。
当观众摘下头显设备,眼前重新浮现真实的展厅,虚拟世界的体验在现实中留下感悟与回味。不断丰富的题材选择、愈加深入的互动体验、越来越生动的故事设计,将打开沉浸式大空间体验展的更多可能。当技术与文化在沉浸式大空间中融合、共鸣,虚拟的场景便不再只是感官的延伸,而成为连接人心、传承文化的桥梁。
在阅读文学作品时,你是否幻想过身临其境“走进”书中的世界,与角色互动、探索那些由文字构成的场景?日前,中国数字文化集团有限公司、国家图书馆(国家典籍博物馆)、宏达通讯有限公司(HTC)联合主办“小王子:星旅奇遇——沉浸式大空间体验展”,为观众带来一场别开生面的文化体验。
“走进”书中场景
《小王子》是由法国作家安托万·德·圣-埃克苏佩里创作的中篇小说,以诗意语言和深刻哲思,引发读者关于生命、友谊、爱与责任的思考。这部作品以其独特的风格风靡世界,被翻译为数百种语言,是一部跨越国界的经典文学作品。
在“小王子:星旅奇遇——沉浸式大空间体验展”(以下简称“小王子:星旅奇遇”)中,观众戴上头显设备,便可沉浸式走入小王子与玫瑰、狐狸等经典角色相遇的场景。体验过程中,观众可以在星空下的沙漠里,找到飞行员为小王子画的绵羊;在幽深的洞穴外,用耐心和真诚让小狐狸打开心扉;以驰往星空的火车为背景,欣赏铁路信号员打开沿路的惊喜;在玫瑰花园中,亲手浇灌即将枯萎的玫瑰花……书中的一幕幕经典画面,都在这场体验中变为可亲身参与的现实,贯穿全程的丰富实时互动,更让每位观众都成为故事的一部分。
“专程带着孩子来体验,她很喜欢书中的故事和角色”“让我回想起小时候第一次读到这本书的那个夏天”“看到这些书中经典场景在虚拟空间中被复刻,让我有了更多的感悟”……不少观众结束体验后分享自己的感受。
近年来,沉浸式大空间体验展成为文旅热门,各种类型、主题的相关产品遍地开花。
“奇遇三星堆”“消失的法老”等展览中,观众化身特定角色,突破常规参观视角和距离,探索古老文化魅力;“唐宫夜宴”“运河奇境”等展览中,以虚拟空间、场景带领观众穿越时空,沉浸体验历史一角,与历史名人互动、交流;“水浒奇源VR”“小王子:星旅奇遇”等展览中,将文学经典转为可见可感的具体场景……沉浸式大空间体验展的应用范围不断拓展,对观众的吸引力不断增强。
让参观者动起来
在400—1000平方米的大空间内,利用LBE(实景娱乐)技术和XR(扩展现实)头显设备,让观众“走入”动画剧情,全方位、多感官、沉浸式体验从现实世界到虚拟世界的穿越。戴上头显设备,无论是历史人物还是文物古建,都仿佛“近在眼前”。这是沉浸式大空间体验展的独特魅力。
“沉浸式大空间体验正在成为文旅消费重要的新场景。”中国数字文化集团副总经理梁川表示。与静态体验的VR项目不同,沉浸式大空间展能让体验者动起来,把“参观”变成“探索”,大幅提升观众的沉浸感与互动性。
“实现大空间的关键在于定位技术和空间规划技术,并与场馆、内容进行适配。”宏达通讯有限公司(HTC)全球高级副总裁黄昭颖介绍。他表示,与追求对真实场景高度还原的“导览式”体验不同,“小王子:星旅奇遇”展的特殊性在于,“每个人脑海里都有一幅小王子的图像”。因此,在设计中既要创新,又不能颠覆既有印象。
对此,本次展览主办方创新形式,将中国传统的折纸艺术与XR技术融合,用3D与2D动画结合的方式,构建出一个“可步入的立体绘本”,近50个互动点位被植入30分钟的旅程中,观众不再是“观看者”,而是可以通过交互参与叙事进程的“体验者”。
“不仅是形式翻新,更是消费场景的创新,这正是数字技术为传统文化内容带来的新价值。”梁川表示。
强化互动升级体验
近年来,沉浸式大空间体验受到消费者的广泛关注。从提供视觉冲击,到关注历史复原,再到如今以追求实时互动、文化共鸣和情感连接为主打,沉浸式大空间体验不断探索新方向。
随着沉浸式大空间展览的广泛流行,如何避免产品“同质化”也成为行业关注的重点。
在黄昭颖看来,呈现方式的多样化和技术本身的持续演进是未来发展的关键。在呈现方式上,他举例说,“小王子:星旅奇遇”增加了大量互动元素,而不久前在巴黎发布的华裔钢琴演奏家王羽佳“与火共舞”项目则采用了AR虚实整合的方式。“不同的IP、不同的叙事需求,会催生不同的技术组合。”他说。
技术不断迭代的同时,生产内容的技术门槛会不断降低,AI等技术的发展更会大幅降低沉浸式体验项目的制作成本,缩短制作周期。此时,通过将技术与优秀传统文化、经典IP等深度融合,可以为观众提供更高质量的消费体验。
当观众摘下头显设备,眼前重新浮现真实的展厅,虚拟世界的体验在现实中留下感悟与回味。不断丰富的题材选择、愈加深入的互动体验、越来越生动的故事设计,将打开沉浸式大空间体验展的更多可能。当技术与文化在沉浸式大空间中融合、共鸣,虚拟的场景便不再只是感官的延伸,而成为连接人心、传承文化的桥梁。