보통 기타 36氪

AI 틱톡 성장, 2025년 6천억 전망

전문가 해설

2025년 들어 AI는 중국 콘텐츠 산업의 구조를 빠르게 바꾸고 있습니다. 대표적인 사례가 ‘AI 만극(漫剧)’으로, 단편 드라마에서 파생된 새로운 콘텐츠 형식이지만 기획·제작·연출 전 과정에 AI가 깊게 관여하며 기존 만화나 애니메이션과도 유사한 모습을 보입니다. 업계에서는 “AI 없이는 존재할 수 없는 콘텐츠”로 평가합니다. 실제로 2024년 말 기준, 틱톡 플랫폼에서 AI 만극의 하루 소비 금액이 2,000만 위안을 넘기며 반년 만에 500% 이상 급증했고, 2025년 시장 규모는 2,000억 위안에 달할 것이라는 전망도 나왔습니다. 이는 전통 영화 산업의 3분의 1을 넘는 수준입니다. 제작 비용과 진입 장벽이 크게 낮아지면서 1년 만에 단편 드라마가 3년간 걸어온 성장 속도를 넘어섰고, 하루 수백 편이 쏟아지는 초과 경쟁 국면에 들어섰습니다. 다만 2026년을 앞두고 업계는 단순 물량 경쟁에서 벗어나 IP 가치와 완성도를 중시하는 ‘고급화’ 단계로 이동할 것으로 보고 있으며, 해외 진출 역시 단편 드라마보다 수월할 것으로 기대하고 있습니다.
반면 게임 산업에서 AI의 영향은 혁명보다는 현실적인 효율 개선에 가깝습니다. 생성형 AI는 이미 그래픽, 음성, 번역, 운영 전반에 활용되며 비용 절감과 생산성 향상에 기여하고 있지만, 시장을 뒤흔드는 ‘AI 원생 게임’은 아직 등장하지 않았습니다. 대형 게임사들은 모험적인 변화보다 기존 게임의 수명 연장과 IP 확장에 AI를 활용하는 데 집중하고 있으며, 업계 전반에서는 언젠가 게임 분야에도 ‘ChatGPT 순간’이 오겠지만 시점은 불확실하다는 인식이 지배적입니다.
이 기사는 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향이 분야별로 다르다는 점을 분명히 보여줍니다. 기술 변화에 민감한 신흥 콘텐츠는 폭발적으로 성장하는 반면, 성숙 산업은 AI를 안정적인 수익 도구로 흡수하고 있습니다. 한국 독자 입장에서는 중국 콘텐츠 산업이 AI를 통해 양적 팽창에서 질적 경쟁으로 넘어가는 과정에 주목할 필요가 있으며, 특히 IP·플랫폼·AI 기술이 결합된 중국식 콘텐츠 모델이 향후 글로벌 시장에서 어떤 경쟁력을 가질지 주의 깊게 살펴볼 시점이라 판단됩니다.